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Computer Graphics Workshop - Corsini, Verdiani, Piva, D'Amico, Colombo
 
The Event

Il 27 novembre 2009 nell'aula 001 di v.le Morgagni si terrà uno workshop che introduce concetti e applicazioni tipiche della computer graphics. Molte immagini che compaiono su schermi di computer, tv o cinema sono create per dare la percezione di profondità e quasi passa inosservato che siano disegnate, o meglio renderizzate, su una superficie piatta. Inoltre l'operazione di rendering solitamente viene eseguita in tempo reale per percepire un movimento di oggetti in modo naturale.

Da ingegneri ci poniamo le seguenti domande: come funziona il rendering? Come è descritto un oggetto in tre dimensioni? Come viene applicato un effetto di luce? Come quindi funzionano software CAD, videogiochi, applicazioni per la simulazione, l'animazione nei cartoni animati e tutte le applicazioni che fanno uso della computer graphics? Gli argomenti trattati sono nuovi nella nostra facoltà e quindi l'evento avrà un taglio decisamente introduttivo.

Data inserimento: 16/11/2009

Info

Quando?

venerdì 27 novembre 2009 - 09.15

Dove?

Plesso Didattico V.le Morgagni, Aula 001

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Gruppo di lavoro

Invia e-mail a Alessio Bazzica


 
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Documento PDF

Manifesto - Manifesto (PDF)

Documento PDF

S1. "Una Panoramica sulla Computer Graphics" - Ing. Massimiliano Corsini (slides, PDF)

File PPT

S3. "3D Realtime Graphics Concept" - Alessandro Piva (slides, PPT)

Formato Compresso RAR

S3. Tutorial OpenGL - Alessandro Piva (demo source code, RAR)

File PPT

S4. "Game Development Live Demos" - Alessandro Piva - (slides, PPT)

Documento PDF

S5. "General Purpose GPU" - Dario D'Amico - (slides, PDF)

Formato Compresso RAR

S5. Wave2D Demo - Dario D'Amico - (demo source code, RAR)

Documento PDF

S6. "Grafica e Visione Computazionale" - Prof. Carlo Colombo - (slides, PDF)