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Il 27 novembre 2009 nell'aula 001 di v.le Morgagni si terrà uno workshop che introduce concetti e applicazioni tipiche della computer graphics. Molte immagini che compaiono su schermi di computer, tv o cinema sono create per dare la percezione di profondità e quasi passa inosservato che siano disegnate, o meglio renderizzate, su una superficie piatta. Inoltre l'operazione di rendering solitamente viene eseguita in tempo reale per percepire un movimento di oggetti in modo naturale.
Da ingegneri ci poniamo le seguenti domande: come funziona il rendering? Come è descritto un oggetto in tre dimensioni? Come viene applicato un effetto di luce? Come quindi funzionano software CAD, videogiochi, applicazioni per la simulazione, l'animazione nei cartoni animati e tutte le applicazioni che fanno uso della computer graphics? Gli argomenti trattati sono nuovi nella nostra facoltà e quindi l'evento avrà un taglio decisamente introduttivo.
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